Гейм мастер 2


В словеске все это можно сделать без особого труда — более того, в рамках одной игровой сессии а то и пяти минут. Главное, чтобы мастер был веселый. Конечно, разработчики тоже не лыком шиты: например, они выстраивают игры так, чтобы те допускали стихийное и непредсказуемое возникновение определенных сюжетов вспомните хотя бы неожиданные встречи в Skyrim или творческое использование игровых механик в недавней Breath of the Wild.

Но истинной свободы все равно не будет — даже в самом открытом мире. Режим гейм-мастера, который для Divinity: Original Sin 2 разработали умельцы из санкт-петербургского отделения Larian, — неожиданно неплохой компромиссный вариант.

Когда мы в прошлом году спрашивали у Свена Винке, чем занимаются его сотрудники в Санкт-Петербурге, старый хитрец отвечал уклончиво: дескать, работают над миром. Теперь мы знаем, что там работали над Game Master Mode.

Все начинается с карты кампании. Именно по ней, от локации к локации, будет передвигаться отряд игроков. Это может быть одна из иллюстраций, подготовленных создателями режима, или любая картинка с вашего жесткого диска или из интернета например, карта Мордора или фотография вашего любимого кота. Важнее всего на этом скриншоте кнопка Browse: именно она позволит вам отправиться в путешествие по Эквестрии или Новой Калифорнийской республике.

Потом мастер размечает на карте локации и подгружает в кампанию нужные уровни их даже в предрелизной комплектации предостаточно. Нужна таверна? Герои по сюжету могут попасть в лес или пустыню?

Вот вам парочка вариантов. Дальше остается только наполнить карты монстрами и NPC с тонкой настройкой параметров и, что немаловажно, довольно удобной инвентаризацией: удачного воина-скелета можно за пару щелчков превратить в шаблон для целой армии и Работать с этим элементарно: базовая кампания из нескольких локаций собирается буквально за час-полтора правда, в режиме перфекциониста на этом этапе можно зависнуть надолго. Всё, программа-минимум выполнена, дальше — уже магия игры.

В любом случае, если режим полюбится игрокам, очень скоро у нас будет очень богатый выбор. Дело в том, что разработчики планируют вводить полную поддержку Steam Workshop.

Луки Hoyt Game Master 2 (Камуфляж)

Предполагается, что делиться можно будет всем: от моделей персонажей и монстров до готовых историй. Сам игровой процесс очень напоминает обычную словеску.

Мастер может в любой момент включить глобальную паузу, чтобы описать происходящее, узнать планы игроков или переставить что-то в мире. Помимо этого, в его распоряжении — целый арсенал инструментов. Во-первых, кубики все-таки в словеску собрались играть. Кубики тут на любой вкус и цвет; нужное сочетание игроков, характеристик и кубиков выбирается буквально парой кликов. Во-вторых, виньетки так их называют разработчики, мы не виноваты.

Фактически это экран принятия решений родом из текстовых квестов. Или помиловать? Когда включать их игрокам — тоже решать мастеру. К этим виньеткам к тому же можно выбрать разное оформление — опять же никто не мешает использовать картинки из интернета. Можно по щелчку пальцев закинуть в локацию любой предмет из библиотеки, любого персонажа хоть игрового, хоть NPC или же убрать их из локации.

Можно создавать нужные предметы, а также на лету награждать игроков опытом и золотом. Можно раздавать персонажам любые статусы из арсенала игры. Сбивать с ног, ломать руки так, например, моделировалась вывихнутая кисть драконида Ведь мы играем нет из денегусыплять Мирная деревушка, еще мгновение назад казавшаяся самым безопасным местом на земле, быстро превращается в адское поселение под кровавыми небесами.

И самое главное. В модуль можно спокойно играть почти как в обычную Original Sin: опираться на умения и механики, которые уже есть в игре, драться в пошаговом режиме А можно использовать все это лишь как оболочку для какой-то другой ролевой системы и решать все через броски кубиков и разговоры с мастером.

Гибкость — вообще главное достоинство игрового режима от Larian. Забудьте про скрипты! Мастер может на лету сделать почти что угодно. Игроки захотели устроить в стартовой локации пожар? Пожалуйста рисуем по полу пламенем, описываем реакцию местных жителей, на лету подгружаем игроков в тюрьму.

Чародейка из вашего отряда испытывала на улице новые приворотные чары? Что ж, теперь вот этот случайный сапожник отправится за ней хоть на край света позволяем игроку пользоваться магией, которой нет в базовой игре, а потом закидываем сапожника во все последующие локации, не забывая управлять им и описывать все его реакции.

Режим гейм-мастера в Divinity: Original Sin 2. Игроки-беспредельщики и гоблины в огне

Можно делать даже довольно безумные вещи в них, пожалуй, б о льшая часть удовольствия. На демонстрации я задался целью изготовить меч, который не ранит, а опьяняет. Почему бы и нет, полезная вещь на вечеринках. Поставляется в натуральном деревянном окрасе. Вес лука. Кг 1,3 Высота лука в собранном виде. Отзывы 0 Задать вопрос о товаре 0.

Видео: подробно о режиме Game Master в Divinity: Original Sin 2

Нет отзывов об этом товаре. Написать отзыв. Написать отзыв Ваше имя. Да Нет. Отправить отзыв Зарегистрируйся, оставляй отзывы о товаре, зарабатывай бонусы! Нет заданных вопросов. Задать вопрос. Новый вопрос Ваше имя. Уведомить об ответе. Лучники единодушны: заслуги Хойта трудно переоценить. Его имя занесено в списки Зала славы национальной ассоциации стрельбы из лука и Зала Славы национальной ассоциации охотников-лучников США.

Он трижды становился чемпионом национальной ассоциации в категории Лучники-профессионалы и владел многими другими наградами. Из них именно Хойт на самом деле известен большинству из вас по современным голливудским фильмам, где по действию нужно показать ультрасовременный класический лук.

Это Хойт Баффало в расцветке Блэкаут, стрелы Истон. Hoyt Buffalo Blackout arrows Easton. Хотя эти луки заметно дороже, чем многие другие, тот, кто отдал предпочтение Hoyt знает, за что платит, ведь Hoyt делает луки только высочайшего качества, продуманной конструкции отработанной в течение почти 50 лет.

В настоящее время это одни из самых точных луков в мире. Разборная конструкция делает их портативными, удобными к переноске и перевозке.

Композитные материалы делают плечи луков Хойт очень энергоэффективными, что позволяет Хойтам очень качественно отрабатывать циклы сжатие - растяжение, делая их максимально плавными без сильных вибраций.

Сочетая в себе прелесть классической конструкции выведенной на новый технологический уровень, используя современные материалы, которые делают лук очень устойчивым к повреждениям и условиям охоты и транспортировки, Хойту удается делать луки в стиле реннесанса классики, когда металл и углепластик не считаются моветоном даже у самых искушенных приверженцев традиционности.

Не последнюю роль играет и то, что луки Hoyt отличаются малым весом. И еще — они красивы. Как говорят производители: Возьмите в руки лук Hoyt и вы не захотите никакого другого. Подробности уточняйте по тел.

Андрей Шалыгин. Некоторые предыдущие статьи на тему охота с луком и арбалетом:. До приобретения компанией Easton, Хойт полвека был самостоятельным и лидирующим игроком лучного рынка.